Universo de Samuel entre mundos

Noveris

Ciudad, sistema mágico y archivo de términos.

Esta guía reúne las piezas técnicas del mundo de Samuel entre mundos: canalizadores con memoria, criaturas de mantenimiento mágico, facciones históricas y una barrera dimensional que convierte cada hechizo en una decisión con coste.

Respuesta rápida

Qué es Noveris.

Noveris es una ciudad dimensional regida por el Silencio, donde los habitantes se vinculan a objetos mágicos llamados canalizadores, como Sael o Zakra. Protegida por una barrera inestable, la ciudad oculta los Archivos de la Memoria y las cicatrices de la Guerra de los Cristales, siendo el nexo entre el mundo humano y el arcano.

Artefacto central

Espejo Ancestral

El Espejo Ancestral no funciona como oráculo decorativo: lee identidad, vínculo y fractura. Su valor narrativo está en revelar lo que una persona es, incluso cuando la memoria, la familia o los protocolos de Noveris han intentado sellarlo.

Facciones

Zunthar y Marelian

Los Zunthar defienden la pureza heredada de la magia; los Marelian buscan abrir su acceso. La Guerra de los Cristales nace de esa disputa entre control, democratización y miedo a una fractura imposible de revertir.

Mapa funcional

Ciudad de control

Noveris se organiza como infraestructura de contención: Grimlor forma y vigila, el Hospital Arcano mide daños de canalización y el estadio de Glíder convierte riesgo mágico en deporte regulado.

Física dimensional

Velo y barrera

La barrera separa el mundo humano del arcano, pero no es una pared estable. Es una fractura tensada: filtra recuerdos, residuos de hechicería y señales de objetos afines cuando un canalizador opera fuera de rango.

Arquitectura del mundo

Cómo funciona Noveris.

Noveris es una ciudad diseñada para vivir después de una catástrofe. La Guerra de los Cristales no fue solo una guerra política: dejó una fractura física, mágica y dimensional. Desde entonces, la sociedad noveriana funciona mediante contención. Las puertas, los sellos, los protocolos escolares, los hospitales y hasta los sistemas de transporte están pensados para impedir que una fisura privada se convierta en una fuga pública.

La magia no nace del gesto vacío. Se canaliza mediante objetos afines que los habitantes eligen o por los que son elegidos. Un canalizador puede ser un brazalete, una pluma, un colgante o una pieza metálica con memoria. Su tarea es conducir energía, pero su vínculo con el portador puede llegar a ser más íntimo que una herramienta. Sael, por ejemplo, es un brazalete arcano de metal oscuro con gemas flotantes; Zakra es una pluma negra con detalles dorados, nerviosa y exacta; Zephy conserva memoria material y busca recuperar su forma original tras ser dañado; Arálea despliega extremidades metálicas y opera con precisión clínica.

El coste es la ley física de Noveris. Un canalizador mal elegido no produce solo un fallo decorativo: puede saturar el cuerpo, deformar huesos o romper procesos de percepción. Por eso los niños no reciben su primer vínculo hasta una edad concreta y por eso Grimlor, aunque se llame colegio, funciona como institución de desarrollo, vigilancia y contención. La magia se enseña como una disciplina de riesgo, no como un talento ornamental.

Canalizadores y objetos arcanos de Noveris
Objeto arcano Usuario o contexto Descripción sensorial
Sael Víctor Osborne Brazalete de metal oscuro con gemas flotantes que automatiza rutinas, duda ante anomalías y vibra cuando la realidad cercana pierde coherencia.
Zakra Victoria Osborne Pluma negra con detalles dorados, precisa y nerviosa; zumba con concentración, traza caracteres luminosos y no tolera errores de canalización.
Sernía Población de Noveris Bebida oscura cuyo vapor recuerda al café recién molido, canela tostada y tinta antigua; despierta sentidos y marca cultura doméstica arcana.
Melastra Familia Osborne Pasta tibia de savia de Tanilu que chispea con el metal, uniendo alimentación, botánica y reacción material en la vida cotidiana de Noveris.
Vara Glytch Glíder Canalizador deportivo de filtrado que regula impactos, bloquea hechizos letales y evita que la energía residual contamine vínculos o cuerpos.

Mapa funcional

Zonas y puntos de control.

Colegio Grimlor

Internado especializado en habilidades latentes. Su función real es educar, aislar y contener caos dimensional cuando un estudiante muestra signos de fractura o vínculo anómalo.

Hospital Arcano

Centro médico de arquitectura adaptable. Sus ventanas aparecen o desaparecen según la necesidad del paciente, y sus sanadores detectan fluctuaciones en canalizadores y memoria.

La Raíz de Noveris

Botica del distrito comercial donde sustancias volátiles, impuestos mágicos y remedios especializados conviven con la economía diaria de la ciudad.

Estadio de Glíder

Espacio deportivo de plataformas levitantes, hechizos de apoyo y riesgo controlado. El Glíder nació como símbolo de unidad tras la Guerra de los Cristales.

Historia

Guerra de los Cristales y fractura.

Antes de la fractura, los Siete Cristales Primordiales eran el origen de la magia. Cada cristal se alzaba como una fuente de poder y legitimidad. El conflicto comenzó cuando la pregunta dejó de ser cómo usar la magia y pasó a ser quién tenía derecho a usarla.

Los Zunthar defendían que la magia debía permanecer pura y reservarse a quienes nacían con el don. Los Marelian querían democratizarla, compartirla y abrir los sistemas de acceso. Ningún bando se veía a sí mismo como villano: unos hablaban de protección, otros de justicia. El choque escaló cuando un grupo radical intentó sellar los Cristales para protegerlos y la resistencia Marelian se opuso.

La explosión partió el mundo. Dimensiones que coexistían quedaron separadas por una barrera, sociedades completas desaparecieron y la realidad se llenó de residuos peligrosos. De ese trauma nacen los protocolos de Noveris: el miedo a una Tercera Fractura, la vigilancia de las Silenciadoras, la economía del Veltris y la obsesión por registrar, sellar y medir todo fenómeno anómalo.

Diccionario de términos

Glosario técnico de Noveris.

Canalizador

Objeto afín que permite conducir magia. Puede desarrollar memoria, preferencias y respuesta emocional. La compatibilidad con el portador determina estabilidad, potencia y riesgo.

Sael

Brazalete arcano de Víctor, hecho de metal oscuro y gemas flotantes. Automatiza rutinas, detecta fluctuaciones y muestra fallos cuando la realidad cercana pierde coherencia.

Zakra

Pluma negra con detalles dorados vinculada a Victoria. Es exacta, nerviosa y poco tolerante con el error; sus vacilaciones revelan que algo externo altera el sistema.

Gorx

Aves esponjosas especializadas en devorar hechicería residual. Funcionan como limpieza urbana, rastreo y alarma biológica después de la Guerra de los Cristales. Su presencia indica que un hechizo ha fallado, se ha degradado o ha dejado residuos peligrosos.

Velukis

Criaturas del tamaño de un gato grande, con pelaje azul perlado, patas traseras saltarinas y hocico húmedo. Transportan comida y reaccionan ante señales anómalas.

Glissaro

Comando de desplazamiento. Activa zapatos o plataformas que elevan el cuerpo unos centímetros y permiten deslizarse por la ciudad a gran velocidad.

Vara Glytch

Canalizador de filtrado usado para depurar señales mágicas y separar residuos o interferencias. En el Glíder y otros contextos de riesgo, filtra hechizos letales, regula impactos y evita que la energía residual contamine vínculos o cuerpos.

Glíder

Deporte popular de Noveris. Combina estrategia, reflejos y canalización: cinco jugadores persiguen al Glíd, protegen plumas y alteran el campo con hechizos.

Veltris

Mineral extraído de zonas donde impactaron los cristales primordiales. Es ligero, resistente y base de la moneda; su valor depende de la geometría, no del tamaño.

Sernía

Bebida espesa y oscura asociada al despertar de los sentidos. Su vapor desprende un aroma entre café recién molido, canela tostada y tinta antigua. No actúa como simple bebida: marca ritmo doméstico, alerta perceptiva y cultura material arcana.

Melastra

Pasta tibia elaborada con savia del árbol de Tanilu. En Noveris se consume como alimento sensorial y chispea al contacto con el metal, vinculando cocina, botánica y física mágica. Su reacción material ayuda a describir la vida cotidiana arcana.

Velo / Barrera

Fractura dimensional que separa el mundo humano del arcano. No es una pared fija, sino una membrana inestable que puede filtrar recuerdos, sonidos, olores y residuos de hechicería. Su degradación explica portales, anomalías y protocolos de contención.

Espejo Ancestral

Artefacto central de lectura identitaria. No revela deseos ni apariencia, sino aquello que el portador es, incluido lo que la memoria intenta ocultar.

Silenciadoras

Cuerpo de élite asociado a interrogatorios psíquicos y extracción de información sin rastro físico. Intervienen cuando una anomalía amenaza el equilibrio dimensional.

Lectura relacionada

Entrar en Noveris.

El universo de Noveris aparece en Samuel entre mundos, novela de David Porto Díaz publicada por Libros Indie.